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[안내] 리버스M PC 버전

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작성자 CM 작성일 21-03-09 00:23

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안녕하세요, CM레오나입니다. 


최근 진행된 이벤트와 관련한 전반적인 내용과 함께 현재 준비중인 리버스M PC 버전에 대한 소개를 드립니다. 


이론적인 얘기들이 다수 포함되니 찬찬히 잘 읽어 주시기 바랍니다. 


■ 용어 사전 정의 


 서버: 게임 서버


▷ 클라이언트: 게임을 접속하고 있는 기기 또는 앱플레이어 등 


▷ latency: 지연 시간 


▷ bandwidth: 대역폭 



■ 랙 증상 


랙을 발생시키는 이유는 다음과 같이 2가지가 있습니다. 


▷ 네트워크 랙 


네트워크의 상의 latency로 인한 증상으로 서버의 bandwidth 영역과 클라이언트 bandwidth 영역이 있습니다. 

latency에 영향을 미치는 것들은 주로 서버와 클라이언트의 거리, bandwidth 상의 부하량을 주요 이유로 들 수 있습니다. 


현재 게임 서버의 경우 bandwidth 영역이 충분히 확보되어 있는 상태이고, 그 이외에 영향을 미치는 것은 클라이언트와의 bandwidth의 적정량입니다.  

(두개의 관이 있다고 하였을 때 한쪽관은 넓고, 한쪽관은 좁다면 당연히 랙 증상이 발생됩니다)

bandwidth는 알고 계시는 LTE 또는 wifi의 대역폭에 따라 영향을 미칩니다. 

PC에서 주로 플레이하고 있는 앱플레이어의 경우 PC에서 동작을 하지만 내부에서는 wifi 모듈을 작동하여 동작을 하고 있습니다. (느립니다)

주로 PC에 랜선을 연결하면, 위 이슈에서 자유로워집니다.  (PC 전용 게임)


▷ 클라이언트 랙 


이것이 가장 많이 겪고 계시는 내용입니다. 

클라이언트 랙은 화면에서 뚝뚝 끊기는 내용들이 거의 이에 해당되며, 이는 해당 장면을 표시하는데 플레이하고 계시는 장비 또는 앱플레이어에 설정된 장비가 사양을 못 받쳐주기 때문에 보여지는 증상입니다. 


이것을 해결하시기 위해서는 사용하고 계시는 앱플레이어의 가장 최적화된 세팅을 진행하셔야 합니다. 

두개 이상 사용시 무조건 랙 발생하니 이벤트 참여시 하나 이상의 앱플레이어 세팅하시는 것을 비추드립니다.  



■ 다수의 앱플레이어와 그 문제점 


리버스M의 경우 글로벌 런칭 당시 브라질 지역의 최저 사양까지 지원했던 최적화 기술이 적용되어 있기 때문에, 사양이 낮은 장비의 경우 현재 보스 이벤트 콘텐츠를 진행하기에는  무리가 있습니다.


현재 진행중인 보스 이벤트의 경우, 런칭 이후 최초로 필드에서 다수의 플레이어들이 참가하고 있는 엄청난 클라이언트상 계산량을 요구하고 있는 콘텐츠입니다. 

(계산량을 많이 필요로 하는 순서를 나열하면 움직이는 플레이어 > 이펙트 > 움직이는 펫 > 배경 순입니다)

※ CPU 계산량을 많이 사용하느냐 GPU 계산량을 많이 사용하느냐도 중요한 이슈이기는 하나 너무 전문적인 내용으로 들어가기 때문에 논외로 하도록 하겠습니다. 


많은 분들이 공대 콘텐츠를 요구하셨고, 이에 따라 해당 콘텐츠 정식 런칭 전에 이벤트를 통해 어느 범위까지 업데이트를 해 드려야 하는지 운영진 또한 데이타를 수집하는 과정입니다. 


대부분의 리버서님께서 앱플레이어를 사용하고 계시고, 이에 따라 당연히 발생되는 문제라고 보시면 됩니다. 


앱플레이어의 경우 자체적인 VM(가상 머신)을 통해 실행되는 시스템으로 그냥 느립니다. 어떻게 세팅하셔도 느립니다. PC 전용 버전을 따라잡을 수가 없습니다. 


또한 리버스M 런칭 초기부터 꽤 오래동안 유명한 앱플레이어와 함께 협력 모델을 구축하여 같이 지원하고자 노력하였으나, 다수의 불특정 앱플레이어를 사용하시고 이에 따른 지속적인 협업을 하는 것은 무리가 있다고 판단하여 지원이 중단되었으며, 현재는 앱플레이어에 최적화된 리버스가 플레이 되지 않고 있습니다. 

즉, 현재 사용하시는 앱플레이어와 리버스라는 게임은 최적화가 적용되지 않은 상태에서 별개로 작동됩니다. 


당연히 표현되어야 하는 내용들이 나오지 않는다던가, 앱플레이어 자체의 문제임에도 실행되는 게임이 리버스이니 리버스의 문제로 판단하시고 저희에게 CS를 접수하시는 상황들이 다수입니다. 


이에 운영진의 입장은 앱플레이어와 게임이 별개이기 때문에 관여하지 않겠다보다는, 모 유명 회사처럼 앱플레이어를 시대적 필수 과제로 인지하고 자사 게임 전용 플레이어를 런칭하는 것처럼 대세를 따르는 방향으로 결정이 나서 개발 진행 중입니다. 



■ 리버스M PC 버전 


현재 개발 상황을 공유드리면, 리버스M PC 버전은 베타 버전 막바지 작업중입니다. 


점령전 등 다 같이 즐기는 콘텐츠 중 특히 필드 상에서 벌어지는 콘텐츠의 경우 전반적으로 사양업이 필수과제이며, 콘텐츠를 오픈 하기 전 사양을 전반적으로 업하는데 도움을 드리는 것이 선행과제라고 판단하고 진행중입니다. 


현재는 이벤트를 참여하고 계시는 상황이지만, 대규모 공대 콘텐츠가 정식 시스템이 되면 많은 불편함이 야기 될 것으로 판단하고 있습니다. 

많은 선행 과제가 남아 있고, 그 해결의 시작을 리버스M PC 버전부터 풀어나가보도록 하겠습니다. 


감사합니다.